2017年4月26日 星期三

設計認知遊戲,以作為 休閒 & 評估/訓練認知功能 之媒介

應是電腦化,較可能同時達成這些偉大功能:在個案的休閒/日常活動之中,完成認知功能之訓練與評估,也就是將「評估」與「訓練」設計於休閒活動之中!
我們有機會/實力嗎?
有興趣者,請惠賜意見 或 找我聊聊

目前電腦化或一般認知訓練的主要瓶頸有三:
1. 欠缺完整/精準的認知評估,難以挑選個案或相對應的認知訓練內容。這有點像盲劍客。
2. 訓練結果難以概化至日常活動。這讓訓練沒有臨床/實質效益。
3. 先天的瓶頸---認知之理論/概念抽象複雜,尚無定論,更乏實證。所以目前尚缺好理論/好工具。此問題若未能克服,1 & 2 就難以突破。


認知訓練或是認知復健,應是本世紀的重大議題! 目前眾多 meta analysis 的結果大致顯示:對於認知損傷者或有小效果 (small effect),但長期效果未知。
Note: 這小效果仍低於認知測驗的隨機誤差,造成臨床上暨難以排除練習效應之成效,也常看到分數退步者!!

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