背景 1: Sony Playstation 要出第4代了,依仗技術/科技提升,準備要搶奪 全球 Nintendo Wii 市場。我們的認知測驗,世代交替的時間需要多久??
背景 2: 認知測驗的臨床需求龐大,但國內相關的研究人員極度不足,使得國內臨床領域,絕大多數還在使用傳統 [舶來品] 測驗,嚴重影響臨床效能。
Q 1: 當代的認知測驗,可分為電腦化、虛擬實境、還有電腦適性測驗,何者是未來的主流??
Note: 認知測驗常受到文化影響,如文字、情境等。然國人甚少發展認知測驗,多數以翻譯國外測驗為主,測量誤差勢必比國外原發展地高! Q2: 國人發展認知測驗之困境何在?
Q1或許現在作最多的,會變成未來的主流。
回覆刪除Q2發展認知測驗的困境,說遠一點,會不會是國人並不是那麼在意(或不願面對)認知能力缺損?特別當服務族群以老人為大宗時,認知、心理層面的問題,很容易被忽略(不似生理功能缺損如此具體)。此外,就算治療師知道個案有某些方面的認知能力缺損,也很難介入(人力、時間不足)、或成效有限(只在治療室練習)。因此,往前回溯,就會顯得認知測驗較少人發展吧!不過,教育領域的智力測驗或是學習成就測驗,反而有越來越蓬勃發展的跡象吧!
Thanks for your comments!
回覆刪除May you clarify your opinions for Q1? You may specify which one will be the mainstream in the future.
不知道怎麼逛的結果逛到這邊來, 老師的blog真是一個大寶庫啊!!
回覆刪除我覺得CAT跟虛擬實境的結合可能會是未來的主流, 只是個人淺見啦~:)
頗感意外在這邊看到電玩主機的名子,之前也看過老師提到動漫作品的感想,老師涉略真是廣泛阿...(汗
回覆刪除關於Q1,我覺得當下國內使用的認知評估測驗姑且尚未進入電腦化階段,而此應用部分仍仰賴臨床人員的接受度以及硬體設備的添購,且相較於單純電腦化,電腦適性測驗之效能應更佳,有鑑於現在硬體科技發展應以達一定水準(但臨床使用硬體尚未更新),唯電腦適性測驗正處於發展中,未來可能會跳過單純電腦化階段,直接以適性測驗搭配虛擬實境方式執行。
關於Q2,我覺得一方面國人對於認知的理解不深,單就民眾對於知覺、認知能力之理解已屬有限,且家屬與個案本身對於復健期望仍可能以感覺動作階層為主,日常生活功能乃至於知覺、認知功能可能需返家後實際遇到問題,或者於內心度過否認與憤怒階段後才受到注意,此直接影響臨床業務上供需的變化,限制了對認知的重視程度。另外一方面,則為國內對於認知研究的項目可能有限,且環境未必重視此等評估工具開發方面之研究,佐以目前已有現成尚且堪用(至少於臨床上未受批判)之認知工具,因而缺乏發展之動機。