以「遊戲」作為評估與介入的媒介【這是OT很傳統的想法,但為何成果未凸顯??】
評估與介入或可同時達成
小兒/心理/老人領域皆可運用
個人與團體模式皆可
一定要加上AI,才更有效能
也是要累積(影音)資料庫
以老人遊戲為例,可用以評估/介入體能/認知功能/社會功能等
以兒童遊戲為例,可以布置於兒童醫院一樓-讓兒童玩分站遊戲-玩後可以產生評估數據(主要發展向度),同時宣傳OT!
有興趣者歡迎聊聊
【我們有那些條件可以突破現況?】
從2009年7月生涯第1次研究休假開始撰寫 blog,以跟同學、好友交流教學/研究,甚至臨床之心得。
以下是我的座右銘:
Try hard enough, you can get what you want!
Talent is the desire to practice.
Slow and Steady wins the game.
Better to light one candle than to curse the darkness.
你現在的努力 要感動未來的你!
只有藉由他人的視野,才能看到自己思考上的盲點。
以「遊戲」作為評估與介入的媒介【這是OT很傳統的想法,但為何成果未凸顯??】
評估與介入或可同時達成
小兒/心理/老人領域皆可運用
個人與團體模式皆可
一定要加上AI,才更有效能
也是要累積(影音)資料庫
以老人遊戲為例,可用以評估/介入體能/認知功能/社會功能等
以兒童遊戲為例,可以布置於兒童醫院一樓-讓兒童玩分站遊戲-玩後可以產生評估數據(主要發展向度),同時宣傳OT!
有興趣者歡迎聊聊
【我們有那些條件可以突破現況?】
以同理成效言,較可能是單向度,故階層/層級應較明顯
以同理技巧言,較可能是多向度,故階層/層級應較不明顯,或是某些技巧之層級較明顯(或是某些技巧屬於同一層級)
目前我們已開始執行病人感受「同理成效」收案,相關研究主題如下:
我們年底之前,若可收集到50位病人資料,或可初步驗證之(請怡晴於2023年年初協助確認/通知我)。2023年的研討會可分享初步結果。
另,我們已有諸多「學生自覺」、「專家評估」以及「個案感受」之「同理技巧」收案,相關研究主題如下:
時間:2023年2月10日(週五)於公衛大樓舉辦
講員:團隊成員
主題:各領域「評估(工具)相關主題」之進展與挑戰【包含構想/願景/目前成果/後續發展/遭遇困難等】
各領域包含:生理、心理、小兒以及臨床技能。各領域負責人/主持人/評論專家,以及時間預計如下:
演講/討論內容全程錄影,當成後續教材(含PPT)。
宣傳:擬由逸涵負責,將請助理協助準備講員之個人介紹[PPT/海報/網頁],請逸涵找我討論。另請助理協助整理各領域評估工具之研究成果【請逸涵統籌,含網頁呈現或後續更新】。
擬申請繼續教育學分,並開放部分非團隊成員報名。